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评论:《黑暗之魂III》是迄今为止最好的灵魂游戏

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我开始相信游戏已经宠坏了我们。 他们使我们大多数成为婴儿。 习惯于能够受到伤害的大ole婴儿躲在东西后面3秒钟,完全愈合,弹出,继续战斗,冲洗和重复。

然后,您将获得《黑暗之魂》系列的游戏,将您打在手上,让您感到羞耻并提醒您,也许我们的游戏水平不如我们以前想象的那样好。

FromSoftware最新的“ Dark Souls III”即将在世界范围内发布,其腐肉爪正在寻找长期粉丝和新来者的肉体。 它充满自信,夸张地说,穿着一件写着“你死了”的T恤在风中摇曳。

我在汤姆·克兰西(Tom Clancy)的“分部”(The Division)中度过了放纵的生活,事实证明,我所做的一切只是围绕着发出“小东西”的喧闹声,并时而思考着我在玩具有挑战性的游戏。 直到我收到“ Dark Souls III”并沉迷于游戏地狱……一个令人愉快的地狱之前。

就像克莱夫·巴克(Clive Barker)的《地狱咆哮》中的Cynobites一样,“ Dark Souls III”具有“这样的景象向您展示”,并有许多折磨让您度过难关。

黑暗的灵魂III

我要说的是,与以前的两款游戏相比,开始时确实很轻松。 它给了您足够的自信,使您相信自己在比赛中“很擅长”。 这是一种错误的成就感,因为您冒险冒险进入游戏世界,很快就会提醒您它以重重困难压垮了您。 但是随之而来的挑战是我玩过的最有价值的游戏之一。

宫崎秀隆(Hidetaka Miyazaki)的首席导演在“灵魂”一词中发现您的角色,在洛斯里克王国(Lothric Kingdom)被简单地称为“灰烬之一”。 世界的尽头已经临近,要追捕煤渣之王并在洛思里克保留某种秩序。

正如“黑暗之魂”世界的感觉和外表黯淡无望一样,它的内在同时也蕴含着汹涌的美丽。 我一直期待着进入下一个领域,即使只是为了看看它必须提供什么新的架构和探索选择。 关卡设计的多样性超越和超越了几乎催眠的关卡,以使您深深扎根于游戏玩法中。 尽管以前的“灵魂”游戏有一些重复的关卡,但并不是什么都太过沉重,也没有什么让人感到被迫。 这些级别的骨骼中内置了一种可怕的美,这是独一无二的,我很乐意在以后的游戏中重新审视。

我在“黑暗之魂III”中最喜欢的新功能之一就是“武器技能”。 这些是特殊的动作,不同的武器能够在失去焦点时启动。 例如,有些武器可以将敌人击飞,或用闪电爆炸结束冲锋,或进行猛烈的推力攻击。 这些强大的攻击对于战斗的核心至关重要,在将它们与不同的盾牌或谱系配对时,您可以尝试多种组合。

这些“武器技能”与左手和右手的不同组合相结合,为如此小的调整提供了完全独特的体验。 这导致了在战斗中接近敌人的大量方法。

在这场比赛中的敌人是多种多样的。 在此“灵魂”条目中有大量不同的噩梦诱发敌人。 我很确定FromSoftware从地狱深处偷走了敌人的设计。 尽管大多数游戏着重于营造敌方类型和一两个BOSS的外观,但“黑暗之魂”却在占领它的每一个敌人中创造出真实的地狱风景。

黑暗的灵魂

变化的不只是敌人的外表,每个敌人都有自己的战斗风格。 有些人会像狂暴的野兽一样猛烈地向你袭来。 而其他人则更加了解自己的攻击方式和方法。 有时,他们似乎在看着您的控制器,以应对您的下一步行动。 在这一方面,人工智能是多样化和战略性的,从而带来了极具挑战性的体验。

那些臭名昭著的“黑暗之魂” boss战又回来了,并提供了同样出色的角色设计水平。 我没有多少问题,但是我遇到的较小抱怨之一就是一些老板像您以前打过的老板一样倾向于采取精确的进攻方式。 这并不是说所有的战斗都是这样,事实上,变化多于重复行动。 此项具有我在“灵魂”游戏中见过的最具挑战性的老板之战。 有几次老板打架几乎使我挂断了控制器并继续前进。 如果不是因为漂亮的关卡设计和殴打老板或完成某个区域而感到兴奋,那我会放弃的。

您可以选择自己的角色类型,并从头开始进行操作。 虽然我通常会和一个巫师一起去,但是这次我决定和一个刺客一起去。 这给一路走来带来了一些有趣的挑战,并且确实让我知道了通过“灵魂”游戏可以玩多少种方式。 在以前的经验中,我以一种角色类型完成了游戏,并且从不回头。 这次,“灵魂”提供了太多的多样性,至少不会给它带来第二或第三次挑战。

这是您要寻找的“黑暗之魂”。 这就是您喜欢的“黑暗之魂”。 增加诸如“武器技能”之类的几个新工具只会使体验变得更加甜蜜。 如果我必须对自己的“灵魂”体验进行评分,则可以将“ Dark Souls III”放在最上面,然后是“ Dark Souls 1”,然后是“ Dark Souls 2”。 当然,我可能一次或两次沮丧地哭泣,请确保我的邻居可能会因为我大喊“ NOOOOOOOO!”而感到生死或垂死。 在深夜有如此多次,但是到了一天结束时,这是有史以来最大的成就感。 保持公式不变,让这些游戏继续进行。 《黑暗之魂3》拥有其前辈的疯狂天才并加以完善。

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《逃离纽约》不再有无线电沉默

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无线电沉默 在过去的一年里,肯定有起有落。首先,他们说他们 不会执导 的另一个续集 尖叫,但是他们的电影 阿比盖尔 成为影评人的票房热门 粉丝。现在,根据 Comicbook.com,他们不会追求 逃离纽约 重新启动 已宣布 去年年底。

 泰勒吉列 和 马特贝蒂内利 - 奥尔平 是导演/制作团队背后的二人组。他们与 Comicbook.com 当被问及 逃离纽约 项目中,吉列给出了这样的答案:

“不幸的是,我们不是。我认为类似的游戏已经流行了一段时间,而且我认为他们已经尝试过几次将其摆脱困境。我认为这最终只是一个棘手的配股问题。上面有一个时钟,但我们最终无法制造这个时钟。但谁知道呢?我认为,事后看来,我们认为我们会这样做,这感觉很疯狂, 尖叫,步入约翰·卡彭特的特许经营权。你永远不会知道。人们仍然对此感兴趣,我们已经就此进行了一些对话,但我们不以任何官方身份参与其中。”

无线电沉默 尚未宣布任何即将推出的项目。

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《避难所就位》新《安静之地:第一天》预告片发布

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第三期 A 安静的地方 该系列将于 28 月 XNUMX 日仅在影院上映。尽管这一部是负数 约翰·克拉辛斯基艾米莉·布朗特,看起来依然雄伟得可怕。

据说这个条目是一个衍生产品 不能 该系列的续集,尽管从技术上讲它更像是前传。精彩的 Lupita Nyong'o 在这部电影中占据中心舞台 约瑟夫·奎因 他们在嗜血的外星人的围攻下穿越纽约市。

官方的概要,好像我们需要一个,是“体验世界安静下来的那一天”。当然,这是指行动敏捷的外星人,他们是盲人,但听觉却增强了。

在...的指导下 迈克尔·萨诺斯克一世 ()这部末日悬疑惊悚片将与凯文·科斯特纳的三部史诗西部片第一章同一天上映 地平线:美国传奇。

你会先看到哪一个?

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罗布·赞比 (Rob Zombie) 加入麦克法兰雕像的“音乐狂人”系列

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罗伯僵尸 正在加入不断壮大的恐怖音乐传奇人物行列 麦克法兰收藏品。这家玩具公司的领导者是 托德·麦克法兰,一直在做着自己的 电影狂人 自 1998 年以来,他们推出了一个新系列,名为 音乐狂人。这其中包括传奇音乐家, 奥兹奥斯本, 爱丽丝库珀警官埃迪铁娘子.

添加到这个标志性名单中的是导演 罗伯僵尸 前乐队成员 白色僵尸。昨天,Zombie 通过 Instagram 发布消息称,他的肖像将加入 Music Maniacs 系列。这 “吸血鬼” 音乐视频启发了他的姿势。

他写道: “另一个僵尸动作玩偶正在向您驶来 @toddmcfarlane ☠️ 距离他第一次对我做这件事已经过去了 24 年!疯狂的! ☠️ 现在就预购吧!今年夏天就来了。”

这并不是 Zombie 第一次出现在该公司。早在2000年,他的肖像 是灵感 在“超级舞台”版本中,他在由石头和人类头骨制成的立体模型中配备了液压爪。

目前,麦克法兰的 音乐狂人 收藏仅适用于预订。僵尸人物仅限于 6,200件。在以下位置预订您的 麦克法兰玩具网站.

眼镜:

  • 令人难以置信的细致 6 英寸比例人物,具有 ROB ZOMBIE 相似性
  • 设计有多达 12 个关节点,适合摆姿势和玩耍
  • 配件包括麦克风和麦克风支架
  • 包括带有编号的真品证书的艺术卡
  • 以音乐狂人为主题的开窗盒包装展示
  • 收集所有 McFarlane Toys 音乐狂人金属玩偶
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