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评论:《黑暗之魂III》是迄今为止最好的灵魂游戏

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我开始相信游戏已经宠坏了我们。 他们使我们大多数成为婴儿。 习惯于能够受到伤害的大ole婴儿躲在东西后面3秒钟,完全愈合,弹出,继续战斗,冲洗和重复。

然后,您将获得《黑暗之魂》系列的游戏,将您打在手上,让您感到羞耻并提醒您,也许我们的游戏水平不如我们以前想象的那样好。

FromSoftware最新的“ Dark Souls III”即将在世界范围内发布,其腐肉爪正在寻找长期粉丝和新来者的肉体。 它充满自信,夸张地说,穿着一件写着“你死了”的T恤在风中摇曳。

我在汤姆·克兰西(Tom Clancy)的“分部”(The Division)中度过了放纵的生活,事实证明,我所做的一切只是围绕着发出“小东西”的喧闹声,并时而思考着我在玩具有挑战性的游戏。 直到我收到“ Dark Souls III”并沉迷于游戏地狱……一个令人愉快的地狱之前。

就像克莱夫·巴克(Clive Barker)的《地狱咆哮》中的Cynobites一样,“ Dark Souls III”具有“这样的景象向您展示”,并有许多折磨让您度过难关。

黑暗的灵魂III

我要说的是,与以前的两款游戏相比,开始时确实很轻松。 它给了您足够的自信,使您相信自己在比赛中“很擅长”。 这是一种错误的成就感,因为您冒险冒险进入游戏世界,很快就会提醒您它以重重困难压垮了您。 但是随之而来的挑战是我玩过的最有价值的游戏之一。

宫崎秀隆(Hidetaka Miyazaki)的首席导演在“灵魂”一词中发现您的角色,在洛斯里克王国(Lothric Kingdom)被简单地称为“灰烬之一”。 世界的尽头已经临近,要追捕煤渣之王并在洛思里克保留某种秩序。

正如“黑暗之魂”世界的感觉和外表黯淡无望一样,它的内在同时也蕴含着汹涌的美丽。 我一直期待着进入下一个领域,即使只是为了看看它必须提供什么新的架构和探索选择。 关卡设计的多样性超越和超越了几乎催眠的关卡,以使您深深扎根于游戏玩法中。 尽管以前的“灵魂”游戏有一些重复的关卡,但并不是什么都太过沉重,也没有什么让人感到被迫。 这些级别的骨骼中内置了一种可怕的美,这是独一无二的,我很乐意在以后的游戏中重新审视。

我在“黑暗之魂III”中最喜欢的新功能之一就是“武器技能”。 这些是特殊的动作,不同的武器能够在失去焦点时启动。 例如,有些武器可以将敌人击飞,或用闪电爆炸结束冲锋,或进行猛烈的推力攻击。 这些强大的攻击对于战斗的核心至关重要,在将它们与不同的盾牌或谱系配对时,您可以尝试多种组合。

这些“武器技能”与左手和右手的不同组合相结合,为如此小的调整提供了完全独特的体验。 这导致了在战斗中接近敌人的大量方法。

在这场比赛中的敌人是多种多样的。 在此“灵魂”条目中有大量不同的噩梦诱发敌人。 我很确定FromSoftware从地狱深处偷走了敌人的设计。 尽管大多数游戏着重于营造敌方类型和一两个BOSS的外观,但“黑暗之魂”却在占领它的每一个敌人中创造出真实的地狱风景。

黑暗的灵魂

变化的不只是敌人的外表,每个敌人都有自己的战斗风格。 有些人会像狂暴的野兽一样猛烈地向你袭来。 而其他人则更加了解自己的攻击方式和方法。 有时,他们似乎在看着您的控制器,以应对您的下一步行动。 在这一方面,人工智能是多样化和战略性的,从而带来了极具挑战性的体验。

那些臭名昭著的“黑暗之魂” boss战又回来了,并提供了同样出色的角色设计水平。 我没有多少问题,但是我遇到的较小抱怨之一就是一些老板像您以前打过的老板一样倾向于采取精确的进攻方式。 这并不是说所有的战斗都是这样,事实上,变化多于重复行动。 此项具有我在“灵魂”游戏中见过的最具挑战性的老板之战。 有几次老板打架几乎使我挂断了控制器并继续前进。 如果不是因为漂亮的关卡设计和殴打老板或完成某个区域而感到兴奋,那我会放弃的。

您可以选择自己的角色类型,并从头开始进行操作。 虽然我通常会和一个巫师一起去,但是这次我决定和一个刺客一起去。 这给一路走来带来了一些有趣的挑战,并且确实让我知道了通过“灵魂”游戏可以玩多少种方式。 在以前的经验中,我以一种角色类型完成了游戏,并且从不回头。 这次,“灵魂”提供了太多的多样性,至少不会给它带来第二或第三次挑战。

这是您要寻找的“黑暗之魂”。 这就是您喜欢的“黑暗之魂”。 增加诸如“武器技能”之类的几个新工具只会使体验变得更加甜蜜。 如果我必须对自己的“灵魂”体验进行评分,则可以将“ Dark Souls III”放在最上面,然后是“ Dark Souls 1”,然后是“ Dark Souls 2”。 当然,我可能一次或两次沮丧地哭泣,请确保我的邻居可能会因为我大喊“ NOOOOOOOO!”而感到生死或垂死。 在深夜有如此多次,但是到了一天结束时,这是有史以来最大的成就感。 保持公式不变,让这些游戏继续进行。 《黑暗之魂3》拥有其前辈的疯狂天才并加以完善。

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Netflix 发布首个 BTS 'Fear Street: Prom Queen' 片段

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已经过去了漫长的三年 Netflix公司 释放血腥但令人愉快 恐惧街 在其平台上。该主播以胰蛋白酶解的方式发布,将故事分为三集,每一集都发生在不同的十年,到结局时全部都联系在一起。

现在,该流媒体正在制作其续集 恐惧街:舞会女王 这把故事带入了80年代。 Netflix 简要介绍了我们的期待 舞会女王 在他们的博客网站上 图杜姆:

“欢迎回到谢迪赛德。在这血淋淋的下一期中 恐惧街 特许经营权,谢迪赛德高中的舞会季节正在进行中,学校里的 It Girls 狼群正忙于其一贯的甜蜜而恶毒的王冠活动。但当一名勇敢的局外人意外被提名进入法院,而其他女孩开始神秘失踪时,88 届学生突然迎来了一个地狱般的舞会之夜。” 

基于 RL Stine 的海量系列 恐惧街 小说和衍生作品,本章是该系列的第 15 章,出版于 1992 年。

恐惧街:舞会女王 演员阵容强大,包括 India Fowler(《内韦尔》、《失眠》)、Suzanna Son(《红火箭》、《偶像》)、Fina Strazza(《报纸女孩》、《阴影之上》)、David Iacono(《我变漂亮的夏天》、《肉桂》)、Ella鲁宾(《你的想法》)、克里斯·克莱因(《甜木兰花》、《美国派》)、莉莉·泰勒(《追捕》《逃亡》)和凯瑟琳·沃特斯顿(《我们从头开始》、《佩里·梅森》)。

目前还没有关于 Netflix 何时将该剧纳入其目录的消息。

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Netflix 正在制作真人版《史酷比》重启剧集

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《史酷比》真人版 Netflix

患有焦虑症的猎鬼大丹犬, 史酷比,正在重新启动并且 Netflix公司 正在付账。 品种 据报道,该标志性节目将成为流媒体长达一小时的系列节目,但尚未确认任何细节。事实上,Netflix 高管拒绝发表评论。

史酷比,你在哪里!

如果该项目成功,这将是自 2018 年上映以来第一部基于汉娜-巴伯拉动画片的真人电影 达芙妮和维尔玛。在此之前,有两部院线真人电影, 史酷比 (2002)和 史酷比2:释放的怪物 (2004),然后首映的两部续集 卡通网络.

目前,以成人为主 维尔玛 正在 Max 上播放。

史酷比 (Scooby-Doo) 于 1969 年由创意团队 Hanna-Barbera 创立。这部漫画讲述了一群青少年调查超自然事件的故事。该团队被称为“神秘公司”,成员包括弗雷德·琼斯、达芙妮·布莱克、维尔玛·丁克利和夏吉·罗杰斯,以及他最好的朋友、一只名叫史酷比的会说话的狗。

史酷比

通常情况下,这些剧集揭示了他们遇到的闹鬼事件是地主或其他邪恶人物策划的恶作剧,他们希望将人们从他们的财产中吓走。原来的电视剧名字叫 史酷比,你在哪里! 该剧从 1969 年播出到 1986 年。它非常成功,以至于电影明星和流行文化偶像都会在该剧中以自己的身份客串。

Sonny & Cher、KISS、Don Knotts 和 The Harlem Globetrotters 等名人都客串了,文森特·普莱斯 (Vincent Price) 在几集中饰演了文森特·范·古尔 (Vincent Van Ghoul)。

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BET 推出全新原创惊悚片:致命逃亡

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致命逃亡

BET 很快将为恐怖迷们带来难得的享受。工作室已正式宣布 发布日期 为他们的新原创惊悚片, 致命逃亡。 导演是 查尔斯·朗 (奖杯妻子),这部惊悚片设置了一场让观众咬牙切齿的心跳游戏。

想要打破日常生活的单调, 希望 雅各 出发去简单的地方度过假期 在树林里的小屋。然而,当霍普的前男友带着一个新女孩出现在同一个露营地时,事情发生了逆转。事情很快就失控了。 希望 雅各 现在必须齐心协力,以生命逃离森林。

致命逃亡
致命逃亡

致命逃亡 是写的 埃里克·狄更斯 (化妆X分手) 以及 查德·奎因 (美国的反思)。电影明星,扬迪 史密斯-哈里斯 (哈莱姆区两天), 贾森·韦弗 (杰克逊一家:美国梦), 杰夫·洛根 (我的情人节婚礼).

Showrunner 特蕾莎·阿扎尔·斯莫伍德 关于该项目有以下说法。 “致命逃亡 是对经典惊悚片的完美再现,其中包含戏剧性的曲折和令人毛骨悚然的时刻。它展示了电影和电视类型中新兴黑人作家的范围和多样性。”

致命逃亡 将于 5.9.2024 年 XNUMX 月 XNUMX 日首播,独家 ion BET+。

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