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命运:迪斯尼在混合袋塔防中遇见死亡

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Fortnite

塔防和少量程序生成的地图在这个糖果色的僵尸杀戮游戏大杂烩中融合在一起。 我将是第一个说,程序生成的游戏不是我的事。 我可以应付 MINECRAFT 但除此之外,我只是不喜欢这种事情。 我也将是第一个告诉您的,僵尸类型对我而言已经过时且过饱和。 AMC的 行尸走肉 很久以来,无数受僵尸感染的格式就消除了乔治·罗梅罗早期电影的魅力和受欢迎的步伐。 这就是为什么我喜欢Epic Games的原因 Fortnite 成为这样的一次又一次的再次惊喜。

我必须补充一点,该评论适用于早期访问形式的游戏。 你们很多人都知道,这意味着很多事情可能会出现故障,或者在某些情况下,这可能意味着游戏还没有被充分考虑。 当的最终版本完全发布时,我们将绝对会再次进行审查 Fortnite 发行了。

设置非常好,很简单。 地球被世界末日的神秘紫色雾笼罩,使人类变成了像僵尸一样的生物,称为果壳。 这些果壳像美国服装帽衫一样,使受害者的皮肤磨损。 因此,成群的这些家伙正在漫游地球,寻找更多的人转身。 作为幸存者中的一小部分,您的工作是利用资源来构建,以保护和升级可防止果壳和烟雾进入的圆顶罩。

首先,在最初的几个小时里,我花了很多时间来熟悉凌乱的RPG升级树系统,学习如何构建以及完善它。 看,最初几个小时的游戏性非常简单。 您和其他三个队友被放置在程序生成的地图上,并花费任务的前半部分收集资源并围绕您的目标建立堡垒,然后下半部分您和团队与成群的果壳战斗,直到时间耗尽并且您任务完成了。 在大多数情况下,这是早期访问版本中游戏的全部内容。 如您所见,它以非常快的速度变得非常重复。

即使任务目标不同,方法也一样。 基本上,它总是归结为:获取资源,找到某某某物,然后构建以保护某某某物,并与Husks对抗以保护某某某物。 然后任务完成冲洗并重复。

该设计在其配色方案中确实很诱人,并且在头几个小时内甚至会有一些乐趣。 问题是您由于早期访问版本提供的功能而碰壁。 其中很大一部分来自队友的关注。 当我掉进地图时,我开始收集资源,然后开始建造堡垒。 有时,甚至在大多数时候,您的队友会有不同的计划。 有些人直接追求目标而没有建立,有些则棒棒糖却不做,有些则过度建造。 如果您有四个朋友一起玩,并有一个统一的方向,那么事情往往会让人沉浸其中,更加有趣,但是与陌生人一起玩会使目标变得模棱两可。

在两次任务之间,主屏幕上会显示很多内容。 在这里,您可以提升自己的角色,组建一支“幸存者”团队,以帮助保护您的堡垒,并建造蓝图上的武器。 甚至还有一个非常可爱的随机战利品容器,形状像是喇嘛piñata。 这里的问题是,有大量此类东西,您马上就被引入了混乱。 认真地说,此屏幕上有很多东西可以分类,对于这里显示的东西数量,我发现一旦您开始执行任务,其中几乎没有什么明显的区别。

一旦成群的外壳开始行进,简单的近战武器就使您装备的所有炫酷武器变得毫无用处。 看来,当人们用完子弹时,他们会发现整个过程中,他们可能一直在奔跑,并使用剑或耙子将地狱切成薄片/从地壳中剔除。 那方面的确使我对新枪支的兴奋失去了。 当您可以用剑闯入并在一半的时间内快速处理它们的坏物时,为什么要在该闪亮的新榴弹发射器上花费资源。

建筑系统本身很耐高温。 您可以从地板,楼梯,墙壁和天花板中进行选择,还可以选择砖,木材或金属材料。 从那里您可以放置​​陷阱,以防果壳离您的底座太近而无法舒适。 就建筑而言,天空是字面上的极限,我建造了一座高耸的堡垒,这本来会让索伦感到骄傲的。 对我来说,建筑适应了一些习惯,但最终成为游戏中最坚固的部分。 问题在于,在花费了所有时间进行建设之后,果壳几乎没有构成足以入侵我的堡垒的威胁。

Fortnite具有很多潜力,但在引入过多信息并适当平衡其中的游戏机制方面似乎显得有些混乱。 在我投入的30个小时中,游戏在爆炸和钻孔之间波动。 在最高峰时,一支团队可以协同工作,并且不仅需要用剑来对抗极具挑战性的成群的果壳,在最坏的情况下,目标还可以散布在队友之间,而敌人可以通过简单的近战button杀来摧毁。 我知道那里有一个游戏,否则我不会花很多时间。 在今年余下的时间里将添加几个补丁,当最终版本发布时,该游戏就具有很大的潜力。 完整版发布后,您完全可以期待其他评论。

Fortnite 现在可以在PC,PS4和Xbox One上进行早期访问。

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《忌日快乐 3》只需要工作室的批准

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杰西卡·罗特(Jessica Rothe) 目前正在主演的《极端暴力》 男孩杀死世界 在 WonderCon 上与 ScreenGeek 交谈并向他们提供了有关她的特许经营权的独家更新 快乐死亡日.

恐怖时光循环片是一部很受欢迎的连续剧,票房成绩非常好,尤其是第一部向我们介绍了这个顽皮的连续剧。 树格尔布曼 (罗特)被蒙面杀手跟踪。克里斯托弗·兰登执导了原著及其续集 快乐的死亡日2U.

快乐的死亡日2U

根据罗特的说法, 正在提议第三个,但需要两个主要工作室签署该项目。这是罗特不得不说的:

“嗯,我可以说 克里斯·兰登 事情已经全部弄清楚了。我们只需要等待布卢姆豪斯和环球影业把他们的鸭子排好。但我的手指是如此交叉。我认为 Tree [Gelbman] 值得她的第三章也是最后一章,为这个令人难以置信的角色和系列带来结束或新的开始。”

这些电影通过重复的虫洞机制深入科幻领域。第二个重点是利用实验量子反应堆作为绘图设备。该装置是否会出现在第三部电影中尚不清楚。我们必须等待工作室的同意或反对才能找到答案。

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《惊声尖叫 VII》会聚焦于普雷斯科特一家,孩子们吗?

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自从《惊声尖叫》系列开始以来,似乎已经向演员们发放了保密协议,不透露任何情节细节或演员选择。但如今,聪明的互联网侦探几乎可以找到任何东西,这要归功于 万维网 并将他们的发现报告为推测而不是事实。这不是最好的新闻实践,但它会引起轰动,如果 尖叫 在过去 20 多年里,凡是做得好的事情都会引起轰动。

最新猜测 是什么 尖叫VII 将会讲述,恐怖电影博主兼演绎王 批判霸主 四月初发布消息称,这部恐怖电影的选角经纪人正在寻找儿童角色的演员。这让一些人相信 鬼脸 将以西德尼的家人为目标,将特许经营权带回到我们最后一个女孩所在的根源 再次脆弱 和害怕。

现在众所周知,内夫·坎贝尔 is 返回到 尖叫 在因 Spyglass 的参与而被 Spyglass 低估后,她获得了特许经营权 尖叫VI 这导致她辞职。还众所周知的是 梅丽莎·巴勒a和 珍娜·奥尔特加(Jenna Ortega) 短期内不会回来扮演各自的姐妹角色 萨姆和塔拉·卡彭特。高管们争先恐后地寻找方向,却遭到董事的猛烈抨击 克里斯托弗·兰登 说他也不会继续 尖叫VII 原计划。

输入尖叫创造者 凯文·威廉姆森 谁现在正在导演最新一期。但木匠的故事线似乎已经被废弃,那么他将把自己心爱的电影带向哪个方向呢? 批判霸主 似乎认为这将是一部家庭惊悚片。

这也搭载了帕特里克·登普西 (Patrick Dempsey) 的消息 可能 回报 到该系列作为西德尼的丈夫,这在 尖叫V。此外,柯特妮·考克斯也正在考虑重新扮演由坏记者转型作家的角色 大风天气.

随着这部电影今年某个时候在加拿大开始拍摄,看看他们能如何保密情节将会很有趣。希望那些不想剧透的人可以通过制作避免剧透。至于我们,我们喜欢一个将特许经营权带入市场的想法 超元宇宙.

这将是第三次 尖叫 续集不是韦斯·克雷文执导的。

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《深夜与魔鬼》为流媒体带来火力

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与一部小众独立恐怖电影一样成功的票房, 与恶魔共度深夜 is 做得更好 在流媒体上。 

万圣节前夕的下降 与恶魔共度深夜 《19 月》播出还不到一个月,就在 XNUMX 月 XNUMX 日上线,仍然和《哈迪斯》一样火爆。它拥有有史以来最好的电影开场 不寒而栗.

据报道,该片在院线首映周末票房收入为 666 万美元。这使得它成为有史以来票房最高的戏剧开场片 国际金融公司电影

与恶魔共度深夜

“打破纪录 戏剧表演,我们很高兴能够给予 深夜 它的流媒体首次亮相 不寒而栗”,AMC Networks 流媒体节目执行副总裁考特尼·托马斯马 (Courtney Thomasma) 表示,“我们将继续为热情的订阅者带来最好的恐怖片,以及代表该类型深度和广度的项目。” 告诉 CBR。 “与我们的姐妹公司一起工作 国际金融公司电影 将这部精彩的电影带给更广泛的观众,是这两个品牌巨大协同作用的另一个例子,也是恐怖类型如何继续引起粉丝共鸣和接受的例子。”

萨姆·齐默尔曼, 守德的 编程副总裁喜欢这个 与恶魔共度深夜 粉丝们正在通过流媒体赋予这部电影第二次生命。 

《深夜秀》在流媒体和院线领域的成功是 Shudder 和 IFC Films 所追求的创造性、原创类型的胜利,”他说。 “热烈祝贺凯恩斯和出色的电影制作团队。”

由于大流行病导致影院自有流媒体服务的饱和,影院上映的电影在多厅影院的保质期较短;十年前需要几个月的时间才能进入流媒体,现在只需要几周的时间,如果你碰巧是像这样的小众订阅服务 不寒而栗 他们可以完全跳过 PVOD 市场,直接将电影添加到他们的库中。 

与恶魔共度深夜 也是一个例外,因为它得到了评论家的高度赞扬,因此口碑推动了它的受欢迎程度。颤抖的订阅者可以观看 与恶魔共度深夜 现在在平台上。

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